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El comedero en la Granja Matemática

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Una de las fases nuevas en la última versión de "La Granja Matemática" es la del Comedero, que puedes ver en la imagen superior.

Es la cuarta parte de este juego para mejorar en cálculo mental. Consiste en hacer clic sobre el animal cuyo cubo tiene el número con el resultado correcto de la operación que aparece en la parte superior. Si se hace correctamente, la tolva se desplazará hasta esa posición y llenará el cubo con alimento para que el animal pueda comer.

Al iniciar el juego de la Granja, se puede elegir entre las operaciones suma, resta y multiplicación y también el nivel de dificultad con el que se quiere jugar. Esta personalización del tipo de operación y del rango de números usados permite que este juego sea útil en todos los cursos de Primaria, desde 1º hasta 6º. Bastantes maestros lo utilizan con sus alumnos para repasar las tablas de multiplicar.

Prueba gratis este juego de Vedoque siguiendo este enlace.

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